Passionné par la création de mécaniques de jeu et la programmation de systèmes, je m’investis dans l’écriture d’un code soigné et performant. J’adore explorer de nouvelles idées, optimiser, et transformer des concepts en fonctionnalités jouables.
Centrale Méditerranée, France | 2020 - 2025
Renforcement des compétences en algorithmique avancée, optimisation et résolution de problèmes combinatoires, avec un solide bagage scientifique en mathématiques, physique, mécanique et théorie du signal.
TU Wien, Vienne, Autriche | 2023 - 2025
Développement d’un fort bagage en algorithmique complexe et optimisation de programmes, avec des compétences avancées en C++.
Je suis un programmeur gameplay et systèmes de 24 ans, actuellement en fin de double diplôme entre Centrale Méditerranée et la TU Wien, dont je serai officiellement diplômé le 10 janvier 2026.
Passionné par la création de jeux vidéo, j’aime concevoir des mécaniques et des systèmes qui procurent de bonnes sensations de jeu, avec un code propre, clair et efficace. J’adore résoudre des problèmes complexes, chercher de nouvelles idées, et approfondir ma compréhension technique pour progresser constamment.
Je suis actuellement à la recherche d’un poste à partir de mi-décembre 2025, dans un environnement où je pourrai développer des fonctionnalités gameplay impactantes tout en continuant à évoluer.
Envie d’en savoir plus ? Vous trouverez toutes mes informations de contact dans mon CV en haut de la page, et vous pouvez également me joindre via LinkedIn.